A quoi jouez-vous en ce moment ? |
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26/03/2011 14:23
Message
#4021
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![]() L'aigle est comme un lion en cage ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Groupe : Members Messages : 24,662 Inscrit : 11/01/2009 Lieu : AUBERVILLIERS Membre no 281 Tribune : Non précisée |
Je connaissais pas ce jeu (Minecraft) et c'est en vous lisant que j'ai découvert. Ca m'a tenté alors je me suis inscrit pour y jouer, mais il me demande de payer. Vous jouer en version gratuite ou pas ? Oui. Normalement quand tu met rien dans le login il te met une option "Play offline" non? -------------------- Fuck where you at kid, it's where you from.
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26/03/2011 16:27
Message
#4022
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![]() Bonjour ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Groupe : Modérateurs Messages : 21,016 Inscrit : 27/11/2008 Membre no 5 Tribune : Non précisée |
La version gratuite c'est juste du légo avec des blocs à l'infini dans l'inventaire c'est pas très intéressant. Pas de cycle jour nuit, pas de monstres, pas de minage pour trouver ses matériaux, pas de création d'objet, etc.
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26/03/2011 16:29
Message
#4023
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![]() Membre accro Groupe : Spiritually Banned Messages : 8,248 Inscrit : 19/01/2009 Membre no 601 Tribune : Viré du stade |
Personne pour s'y mettre à plusieurs sur la version online?
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| Guest_Ashura_supprimé |
26/03/2011 16:31
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#4024
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Si si, je suis toujours partant, mais je sais pas à quelle fréquence par contre. Déjà en solo j'ai rien entrepris de sérieux, je creuse sans but
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26/03/2011 16:33
Message
#4025
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![]() BEAST QUAKE 2.0 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Groupe : Members Messages : 52,293 Inscrit : 16/11/2008 Membre no 2 Tribune : Viré du stade |
C'est pas gênant de jouer avec la même qualité de textures que Doom premier du nom ? C'est une vraie question, parce que c'est quand même sacrément moche
-------------------- "La potitique de Colony Capital, on peut la comparer à traverser la France sans prendre l'autoroute pour pas payer les péages mais en prenant les routes de campagne : au final ils vont arriver deux jours après, en ayant consommé deux fois plus d'essence avec la voiture défoncée par un sanglier." ElMagnifico
"Joe Dassin mais lui il été indien seulement" Red Dwarf |
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| Guest_Ashura_supprimé |
26/03/2011 16:39
Message
#4026
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Guests |
Ca pique au début, mais le truc est tellement prenant que t'oublies assez vite en fait.
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26/03/2011 16:43
Message
#4027
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![]() Membre accro Groupe : Spiritually Banned Messages : 8,248 Inscrit : 19/01/2009 Membre no 601 Tribune : Viré du stade |
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26/03/2011 16:45
Message
#4028
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![]() Membre habitué ![]() ![]() Groupe : Members Messages : 2,086 Inscrit : 29/08/2009 Membre no 1,229 Tribune : Auteuil |
La version gratuite c'est juste du légo avec des blocs à l'infini dans l'inventaire c'est pas très intéressant. Pas de cycle jour nuit, pas de monstres, pas de minage pour trouver ses matériaux, pas de création d'objet, etc. Ah ouai c'est bien ce que je pensais, jai testé et à part creuser jai pas vraiment fait grand chose, et effectivement il ne faisait jamais nuit.... En bref si on veut vraiment se lancer dans ce jeu, faut sortir les 20e. Ca me fait chier parce que ca m'a l'air bien, mais en même temps je suis pas sur d'accrocher... Graphiquement j'avoue même DooM premier du nom etait plus propre... |
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26/03/2011 16:45
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#4029
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![]() Bonjour ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Groupe : Modérateurs Messages : 21,016 Inscrit : 27/11/2008 Membre no 5 Tribune : Non précisée |
Ça fait partie du concept moi je trouve pas ça moche, les immenses paysages façon pixel art je trouve ça stylé.
Sinon y'a des tonnes de packs de textures mais en général les textures HD sur des carrés comme ça ça fait plus bizarre qu'autre chose. ![]() ![]() Après y'en a des à mi chemin qui rendent pas mal :
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26/03/2011 20:51
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#4030
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![]() L'aigle est comme un lion en cage ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Groupe : Members Messages : 24,662 Inscrit : 11/01/2009 Lieu : AUBERVILLIERS Membre no 281 Tribune : Non précisée |
La version gratuite c'est juste du légo avec des blocs à l'infini dans l'inventaire c'est pas très intéressant. Pas de cycle jour nuit, pas de monstres, pas de minage pour trouver ses matériaux, pas de création d'objet, etc. Mais ça se télécharge Et elles sont ou ces fichus araignées pas foutu d'en voir une pour me faire un arc depuis que je suis mort -------------------- Fuck where you at kid, it's where you from.
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27/03/2011 11:13
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#4031
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![]() Je te vois le rouciste ! ![]() ![]() ![]() ![]() Groupe : Members Messages : 11,441 Inscrit : 09/01/2009 Lieu : Boulogne Membre no 157 Tribune : Canapé |
Ma 60Go se met en mode soufflerie après 5mn de jeu
Je me suis dit que j'allais changer la pate thermique mais après regardage de tutos je ne me sens pas de taille Je sens que sa fin est proche |
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27/03/2011 23:47
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#4032
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![]() Membre accro Groupe : Spiritually Banned Messages : 8,248 Inscrit : 19/01/2009 Membre no 601 Tribune : Viré du stade |
J'ai encore perdu une campagne à TW. Cette fois j'ai été jusqu'à Kyoto et je suis devenu Shogun mais incapable de tenir les autres provinces vu que j'étais seul contre le reste des clans
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28/03/2011 02:36
Message
#4033
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Débutant ![]() Groupe : Members Messages : 979 Inscrit : 31/01/2009 Membre no 745 Tribune : Tribune Paris |
Ma 60Go se met en mode soufflerie après 5mn de jeu Je me suis dit que j'allais changer la pate thermique mais après regardage de tutos je ne me sens pas de taille Je sens que sa fin est proche Pour l'avoir fait plusieur fois,je t'assure que c'est vraiment pas sorcier,faut suivre le tutos a la lettre. Elle est tombé 4 fois en panne,je l'ai réparé a chaque fois. |
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28/03/2011 07:03
Message
#4034
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![]() BEAST QUAKE 2.0 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Groupe : Members Messages : 52,293 Inscrit : 16/11/2008 Membre no 2 Tribune : Viré du stade |
J'ai encore perdu une campagne à TW. Cette fois j'ai été jusqu'à Kyoto et je suis devenu Shogun mais incapable de tenir les autres provinces vu que j'étais seul contre le reste des clans Je ne sais pas si c'est dû au fait que je joue avec les paramètres graphiques réglés sur "bas", mais lors des batailles j'ai beaucoup de mal à distinguer au sol les différents types d'unités que j'ai. -------------------- "La potitique de Colony Capital, on peut la comparer à traverser la France sans prendre l'autoroute pour pas payer les péages mais en prenant les routes de campagne : au final ils vont arriver deux jours après, en ayant consommé deux fois plus d'essence avec la voiture défoncée par un sanglier." ElMagnifico
"Joe Dassin mais lui il été indien seulement" Red Dwarf |
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28/03/2011 09:03
Message
#4035
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![]() Il se fait retirer deux côtes, la suite va vous étonner ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Groupe : Members Messages : 17,224 Inscrit : 09/01/2009 Membre no 91 Tribune : Non précisée |
Outil efficace pour narrer des événements fictifs, le jeu a également prouvé par le passé qu'il savait rester séduisant en utilisant et respectant des contextes historiques réels. Certains genres se prêtent particulièrement bien à ce type d'exercice. C'est le cas du jeu de stratégie, dont le studio de développement britannique The Creative Assembly s'est fait une spécialité. Le studio édite depuis plus de dix ans une série, "Total War", qui tente de concilier réalisme et jeu vidéo. "Pour le choix du contexte, nous optons pour des périodes rythmées par des guerres d'envergure, connues par la majorité des gens. Il faut également qu'elles soient compatibles avec l'élaboration d'un gameplay (une mécanique de jeu) intéressant", précise Mark Sutherns, producteur associé sur la série.
Les stratèges en herbe ont ainsi pu prendre part aux conflits brutaux du Moyen Age, à l'expansion militaire des empires romains et napoléoniens, mais aussi aux multiples batailles navales du XVIIIe siècle. Total War : Shogun 2, sorti dans le commerce le 15 mars, constitue un retour aux sources pour la série, dont la toute première apparition, en 2000, avait déjà pour thème les guerres intestines ayant secoué le Japon féodal. Les équipes de The Creative Assembly ont travaillé de longs mois pour parvenir à un résultat réaliste. Le jeu peut se targuer d'afficher une cohérence historique rare, jusque dans les moindres détails : les costumes des différentes unités, les attitudes de celles-ci lors des combats, la topographie du Japon, les matériaux utilisés pour les constructions ou encore les dessins préparatoires, inspirés d'estampes, entourant la promotion du jeu. The creative assembly Une bataille dans le jeu "Shogun 2", de The Creative Assembly. Ce travail a nécessité vingt-cinq animateurs et artistes à plein temps. "Pour les seuls casques des différentes unités japonaises, nous avions plus de cent images de référence. Il a fallu absorber toute cette matière, la digérer et la comprendre visuellement. Les recherches nous ont permis de dégager deux ou trois modèles principaux, explique Kevin McDowell, directeur artistique sur la série "Total War". Nous avons la même équipe et à peu près la même approche pour chaque jeu. Le matériel de référence est évidemment différent, mais notre volonté de respecter le style de la période est intacte." Pour rendre au mieux les déplacements et les techniques de combat des armées japonaises, les animateurs ont même fait appel à la capture de mouvements, qui permet de filmer puis d'intégrer les mouvements effectués par des acteurs réels, eux-mêmes spécialisés dans les arts martiaux de l'époque. JUSQU'OÙ UN JEU PEUT-IL ÊTRE "RÉALISTE" ? Ce souhait de fidélité historique soulève toujours de nombreuses questions. Jusqu'à quel point un jeu peut-il rendre de manière "authentique" une période historique ? Pour Kevin McDowell, "il n'y aucun moyen de savoir si un élément de costume ou de décor est à 100 % conforme. Nous ne pouvons nous fonder que sur notre intuition et notre expérience. Toutefois, nous sommes confiants quant au résultat. Lorsque les premiers artworks [dessins évoquant le style graphique d'un jeu] de Shogun 2 ont été publiés, on nous a même demandé si les musées nous avaient donné l'autorisation de les utiliser. Or, il s'agissait de créations originales réalisées en interne." The creative assembly Un artwork de "Shogun 2". Au-delà des costumes, le studio a également dû modéliser les différents types d'arbres peuplant les forêts nippones au XVIe siècle ou encore retravailler les textes et l'expression des personnages. "Nous comptons dans nos locaux plus de cent ouvrages qui nous ont aidés à concevoir l'épisode sur Napoléon, explique Mike Brunton, scénariste en chef de la série. Tout notre travail consiste à faire correspondre les écrits et le langage utilisés dans le jeu avec l'époque. Ce fut assez compliqué avec Napoléon, car c'était un homme de lettres mais aussi un formidable orateur, particulièrement doué pour motiver ses troupes. Il a fallu s'approprier son style pour le retranscrire au mieux." Mais "rendre" le langage, la manière de s'exprimer d'un pays et d'une époque est une tâche complexe, notamment lorsque le matériau historique est dans une langue étrangère. "Concernant Napoléon, la matière de base était en français. Il a donc fallu se fonder sur des écrits anglais qui étaient déjà passés par la traduction, puis à nouveau transposer le texte dans la langue de Molière pour la sortie du jeu en France. Ce qui entraîne une perte d'information inévitable, même si nos traducteurs produisent un effort remarquable", souligne Mike Brunton. Le résultat est toutefois intéressant, estime-t-il : "Le ministère de la culture français a salué la qualité de l'épisode sur Napoléon tout en se félicitant qu'un tel produit permette d'informer le public sur la riche histoire de son pays. Cela prouve la valeur de notre travail." AGIR SUR L'HISTOIRE Pour autant, et c'est là tout le paradoxe, le plaisir du jeu de stratégie repose en grande partie sur la possibilité de changer le cours de l'histoire. Une possibilité offerte par la plupart des titres, et notamment ceux du studio suédois Paradox Interactive, lui aussi spécialisé dans les jeux de stratégie réalistes mais dont l'issue de chaque partie dépend entièrement des actions du joueur. Europa Universalis III couvre ainsi plus de trois cents ans de conflits sur le Vieux Continent, de 1453 à 1789 ; Victoria II permet, pour sa part, de plonger dans la riche époque victorienne. Chaque fois, le joueur entame sa partie dans un contexte politique, religieux et économique fidèle à l'histoire. Mais il a systématiquement la possibilité de bouleverser toutes ces données afin de propulser sa nation au rang de puissance mondiale. La série "Civilization", créée en 1991 par Sid Meier, offre à sa manière des possibilités similaires. Elle met en scène des figures célèbres telles que Gandhi ou George Washington, que le joueur guide de l'aube de la civilisation jusqu'aux années 2000 (lire notre test de ce jeu de stratégie). Si la série n'est pas "réaliste" au sens classique du terme, le jeu restitue les forces et faiblesses historiques des différentes civilisations, desquelles le joueur devra tirer parti. Ces jeux de stratégie, si précis soient-ils, peuvent-ils avoir un intérêt éducatif, au-delà de leur aspect ludique ? Les éditeurs veulent y croire. The Creative Assembly rappelle volontiers que Napoléon Total Wars a été cité en exemple, au début de 2010, lors des débats sur la modification des programmes d'histoire-géographie. Mais malgré l'intérêt des éditeurs de jeux qui avaient financé en 2006 une vaste étude sur le sujet et l'enthousiasme prévisible des élèves, les expérimentations dans ce domaine restent rares. |
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28/03/2011 22:19
Message
#4036
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![]() Membre accro Groupe : Spiritually Banned Messages : 8,248 Inscrit : 19/01/2009 Membre no 601 Tribune : Viré du stade |
Je ne sais pas si c'est dû au fait que je joue avec les paramètres graphiques réglés sur "bas", mais lors des batailles j'ai beaucoup de mal à distinguer au sol les différents types d'unités que j'ai. Oui surement à cause du réglage sur "bas" , de loin tu distingues la cavalerie quand même? Sinon merci pour Historia |
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29/03/2011 12:20
Message
#4037
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![]() BEAST QUAKE 2.0 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Groupe : Members Messages : 52,293 Inscrit : 16/11/2008 Membre no 2 Tribune : Viré du stade |
Oui surement à cause du réglage sur "bas" , de loin tu distingues la cavalerie quand même? Sinon merci pour Historia Plus ou moins, en fonction du zoom et de la distance... J'ai commencé une campagne avec le clan Shimazu, et mes voisins Ioto ne cessent de m'attaquer et de se casser les dents sur les défenses de ma ville, alors qu'à la première attaque j'étais en infériorité numérique -------------------- "La potitique de Colony Capital, on peut la comparer à traverser la France sans prendre l'autoroute pour pas payer les péages mais en prenant les routes de campagne : au final ils vont arriver deux jours après, en ayant consommé deux fois plus d'essence avec la voiture défoncée par un sanglier." ElMagnifico
"Joe Dassin mais lui il été indien seulement" Red Dwarf |
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29/03/2011 12:37
Message
#4038
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![]() Herr Oberst ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Groupe : Members Messages : 39,810 Inscrit : 09/01/2009 Lieu : Hauts-de-Seine Membre no 163 Tribune : Non précisée |
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29/03/2011 13:06
Message
#4039
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![]() Membre accro Groupe : Spiritually Banned Messages : 8,248 Inscrit : 19/01/2009 Membre no 601 Tribune : Viré du stade |
Plus ou moins, en fonction du zoom et de la distance... J'ai commencé une campagne avec le clan Shimazu, et mes voisins Ioto ne cessent de m'attaquer et de se casser les dents sur les défenses de ma ville, alors qu'à la première attaque j'étais en infériorité numérique Ma dernière campagne j'avais aussi le clan Shimazu, j'ai pris une seconde région dès le 2ème tour. |
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29/03/2011 13:15
Message
#4040
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![]() BEAST QUAKE 2.0 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Groupe : Members Messages : 52,293 Inscrit : 16/11/2008 Membre no 2 Tribune : Viré du stade |
Ma dernière campagne j'avais aussi le clan Shimazu, j'ai pris une seconde région dès le 2ème tour. Oui, la ville juste à côté avec 45 pauvres samouraïs vassaux ? -------------------- "La potitique de Colony Capital, on peut la comparer à traverser la France sans prendre l'autoroute pour pas payer les péages mais en prenant les routes de campagne : au final ils vont arriver deux jours après, en ayant consommé deux fois plus d'essence avec la voiture défoncée par un sanglier." ElMagnifico
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