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Maboune
posté 13/04/2020 19:53
Message #14061


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Citation (johncoltrane @ 13/04/2020 18:25) *
J'ai l'impression d'arriver à chaque fois dans une zone faussement ouverte avec ses magasins, son auberge et un prétexte scénaristique pour aller dans un donjon battre un boss en gros.

Bon en même temps c'est tout à fait classique pour ce style de jeux mais ça m'a lassé. Je suis d'accord pour dire que l'enrobage change et que c'est bien fait mais la mécanique est quand même toujours un peu la même.

Après j'ai moins de patience avec les jeux je pense.


Oui voilà, c'est un jrpg quoi. ph34r.gif

Citation (NewYorkSup @ 13/04/2020 18:42) *
J'ai argumente un tout petit peu plus bas. Apres je donne juste mon avis et comme c'est un avis assez rare sur ce sujet ca donne une autre opinion que le enieme "c'est trop trop bon, fonce!".


Ah mais neokill@h.gif.

Pas de problème à ce que tu donnes un avis négatif bien sûr mais c'est un peu dommage de le faire comme tu l'as fait, même si tu te rattrapes après effectivement.
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Naka
posté 13/04/2020 23:13
Message #14062


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Grosse déception sur FVII remake pour le moment.

Oui le jeu est beau, oui il y a un peu de nostalgie à revoir certains spots et personnages voir certaines scènes.

Mais putain, on passe son temps à courir dans des couloirs et pousser quelques pauvres leviers, sans la moindre liberté, dans l’attente de combats contre un boss (système de combat dont je ne suis pas trop fan d’ailleurs), des quêtes annexes ridicules, un doublage VF honteux et j’en passe.

Malheureusement la nostalgie ne fait pas tout et je ne comprend pas trop les montagnes de critiques positives que je peux lire sur le jeu. Ça me fait mal de le dire, vu à quel point le jeu original a marqué mon adolescence, mais je trouve que ça sent un peu le foutage de gueule, surtout pour une PS4 qui touche à sa fin de vie.


Passer de Zelda BOTW à ça, ça fait honnêtement un peu mal.


--------------------
Pas de garderie pour le ptit gregory, comme baby sitter j'suis du genre Emile Louis.
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NewYorkSup
posté 14/04/2020 03:51
Message #14063


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Ben si c'est juste Midgard, c'est un peu normal que ce soit un couloir,, non? Il me semble que c'est quand tu sors de la ville que tu es vraiment libre de faire ce que tu veux (je me rappelle plus trop j'y ai pas joue depuis sa sortie sur PS1).


--------------------
Il y a beaucoup de gens qui sont inaptes au bonheur (c).
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Alain Miamdelin
posté 14/04/2020 07:51
Message #14064


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Citation (johncoltrane @ 13/04/2020 18:25) *
J'ai l'impression d'arriver à chaque fois dans une zone faussement ouverte avec ses magasins, son auberge et un prétexte scénaristique pour aller dans un donjon battre un boss en gros.

Bon en même temps c'est tout à fait classique pour ce style de jeux mais ça m'a lassé. Je suis d'accord pour dire que l'enrobage change et que c'est bien fait mais la mécanique est quand même toujours un peu la même.

Après j'ai moins de patience avec les jeux je pense.


Ça a toujours été particulièrement orienté grind 'à série des dragon quests.
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Guest_Ashura_supprimé
posté 14/04/2020 08:11
Message #14065





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Citation (NewYorkSup @ 14/04/2020 04:51) *
Ben si c'est juste Midgard, c'est un peu normal que ce soit un couloir,, non? Il me semble que c'est quand tu sors de la ville que tu es vraiment libre de faire ce que tu veux (je me rappelle plus trop j'y ai pas joue depuis sa sortie sur PS1).


Non effectivement, même dans le jeu de base Midgar c'est un couloir pas franchement palpitant. Vu le matériau de base je trouve (pour l'instant) qu'ils ont fait du très bon boulot, après y a des fois ça sent fort le remplissage mais ils pouvaient pas non plus faire de miracles. C'est surtout visuellement que Midgar était impressionnante à l'époque et sur cet aspect ils ont fait un taf de dingue dans le remake.
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Ravié
posté 14/04/2020 08:51
Message #14066


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Personnellement j'aime beaucoup ce remake.
Il y a juste quelques textures dégueux dignes de la génération précédente.
Le jeu en couloir avec plein de cutscenes ça me convient plus qu'un open World où tu coures la moitié du temps dans le vide pour rejoindre une quête annexe.
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posté 14/04/2020 09:26
Message #14067


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Je suis vers la fin du chapitre 8. Pour le moment j'ai du mal à dire si j'apprécie vraiment le jeu ou non.

Revoir certains moments mythiques avec cette apparence, c'est franchement cool et les "boss fight" sont réussis je trouve. Au rang des points positifs, j'aime aussi beaucoup le fait d'avoir pris le temps de développer les personnages de la team Avalanche.
Par contre, il y a des moments vraiment plus douteux voire mauvais. La phase en moto c'était assez ridicule (et avec un protagoniste du même acabit) et toute la partie autour du réacteur du Secteur 5 j'ai trouvé ça très très chiant et interminable.

Après, Midgar est de base la partie que j'aime le moins du jeu original par son aspect justement dirigiste donc ça n'aide pas.

Plus j'y joue, plus je me demande d'ailleurs comment ils gèreront les prochains jeux. Est-ce qu'ils continueront sur la même lignée de gameplay, ou est-ce qu'ils profiteront du gap technologique de la next gen pour proposer un jeu plus ouvert tout en conservant les mêmes qualités techniques.
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Ravié
posté 14/04/2020 09:41
Message #14068


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Citation (Next @ 14/04/2020 10:26) *
Je suis vers la fin du chapitre 8. Pour le moment j'ai du mal à dire si j'apprécie vraiment le jeu ou non.

Revoir certains moments mythiques avec cette apparence, c'est franchement cool et les "boss fight" sont réussis je trouve. Au rang des points positifs, j'aime aussi beaucoup le fait d'avoir pris le temps de développer les personnages de la team Avalanche.
Par contre, il y a des moments vraiment plus douteux voire mauvais. La phase en moto c'était assez ridicule (et avec un protagoniste du même acabit) et toute la partie autour du réacteur du Secteur 5 j'ai trouvé ça très très chiant et interminable.

Après, Midgar est de base la partie que j'aime le moins du jeu original par son aspect justement dirigiste donc ça n'aide pas.

Plus j'y joue, plus je me demande d'ailleurs comment ils gèreront les prochains jeux. Est-ce qu'ils continueront sur la même lignée de gameplay, ou est-ce qu'ils profiteront du gap technologique de la next gen pour proposer un jeu plus ouvert tout en conservant les mêmes qualités techniques.


Vu que Square semble galérer sur chaque développement en ce moment, je ne pense pas qu'ils vont faire un Open World.
FF VII c'était un faux open world où tu devais avoir plusieurs fois besoin d'un véhicule pour aller dans une nouvelle zone.
Je vois toujours un jeu à couloir pour aller de ville en ville sur un même continent, et l'utilisation de véhicules pour traverser les océans ou accéder à des zones accessibles par les airs.
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Noreaga
posté 14/04/2020 09:51
Message #14069


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Le pire passage ça reste celui avec les passerelles à activer sous fond de décor en JPG. Le jeu est très imparfait (réécriture qui offre quelques gros moments de gêne, grande linéarité et peu d'exploration/interaction, passages qui ont tendance à s'allonger avec une tendance non dissimulée au remplissage, caméra qui part en couilles dans certaines configurations, quêtes annexes majoritairement inintéressantes, jeu qui varie entre le beau et l'agressif visuellement avec une technique parfois d'un autre âge) mais à côté de ça y a des moments réellement mémorables, le système de combat est bon et t'incite à exploiter chaque personnage/gameplay, les combats de boss deviennent de plus en plus épiques comme la mise scène, l'ambiance de certains lieux est très travaillée de façon à coller au maximum à l'esprit du jeu original, les modèles des personnages principaux sont réussis (Tifa wub.gif) et j'apprécie leurs interactions, et le jeu est attachant dans son désir de lui rendre le plus hommage possible (nombreux clins d'oeil et situations/dialogues qui sont reprises pour leur grande majorité). Il est parfois maladroit mais plein de bonnes intentions et j'ai passé du bon moment dessus malgré tout, même si je le referai sans doute pas plus d'une fois (en difficile).

Citation (Next @ 14/04/2020 10:26) *
Je suis vers la fin du chapitre 8. Pour le moment j'ai du mal à dire si j'apprécie vraiment le jeu ou non.


J'étais un peu dans cet état d'esprit vers les chapitres 5/6 mais rassure-toi à partir du 9, ça s'améliore quand même pas mal.
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posté 14/04/2020 10:17
Message #14070


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Citation (Noreaga @ 14/04/2020 10:51) *
Le pire passage ça reste celui avec les passerelles à activer sous fond de décor en JPG.


Terrible ce moment. J'ai failli éteindre la console tellement c'était ennuyeux à jouer.

Citation (Noreaga @ 14/04/2020 10:51) *
J'étais un peu dans cet état d'esprit vers les chapitres 5/6 mais rassure-toi à partir du 9, ça s'améliore quand même pas mal.


Je l'espère !
Aussi je mets tellement le jeu original sur un piédestal, que l'exigence n'est pas la même que pour tout autre jeu.
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Maboune
posté 14/04/2020 14:13
Message #14071


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J'aime beaucoup pour le moment, même si ya des passages chiants (trop longs en fait) effectivement.
Les combats j'aime bien aussi, mais ça reste assez brouillon sur les boss encore. J'ai du mal à gérer les trois personnages en même temps quand la situation devient critique. ph34r.gif
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visclo
posté 14/04/2020 19:35
Message #14072


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Perso après un départ qui m'a vraiment plu, ça a stagné un moment. Mais là retrouver Aeris (d'ailleurs j'aime bien son rôle de support) et combattre Reno et Rude ça m'a bien remis dedans.
Globalement j'adore l'ost, les graphismes, je trouve qu'il y a un énorme taf sur Midgar. J'aime bien qu'on connaisse un peu plus Biggs Wedge et Jesse. Les persos rajoutés bof ph34r.gif le SOLDAT à moto il est bien naze.
Le système de combat j'étais ultra septique mais ça fonctionne.
La personalisation des persos est pas mal fichue.
Bref pour le moment malgré des passages pas fous je kiffe.
Dur de savoir que ça va s'arrêter à la fin de Midgar, enfin la liberté dans le jeu original.
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k.hyuga
posté 15/04/2020 08:54
Message #14073


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Perso je devrais le recevoir aujourd'hui donc je verrais bien

Après je ne m'attendais pas à de l'Open World perso, pas sur Midgar qui ne l'était pas dans le jeu de base. D'ailleurs comme ça a été dit plus haut, FF7 est un faux open world pendant un très long moment car on ne peut pas réellement faire ce qu'on veut avant un long moment (on est déjà à 80% du scénario quand on peut enfin voyager partout dans le monde avec toutes les activités ouvertes).

Et perso affaire de gout, mais Midgar n'est pas la partie la plus chiante du jeu, c'est plutôt toute la moitié du CD2 (Glacier-> Junon) qui là pour le coup est du rail non stop (et qu'on me parle pas de la "liberté" dans le glacier à passer 1h à chercher cette putain de source d'eau chaude pour avoir accès à la grotte afin de choper la matéria : à chaque fois que je refais le jeu, ça me saoule cette partie)

Donc faut pas non plus se laisser aveugler par une fausse image que nous donne le nostalgie.

Pour que le jeu ait été un Open World de A à Z il aurait fallu que Square repense tout le jeu et limite tout le scénario et ça, je pense que ça ne serait pas passer auprès des fans de base.

Citation (Naka @ 14/04/2020 00:13) *
Grosse déception sur FVII remake pour le moment.

Malheureusement la nostalgie ne fait pas tout et je ne comprend pas trop les montagnes de critiques positives que je peux lire sur le jeu. Ça me fait mal de le dire, vu à quel point le jeu original a marqué mon adolescence, mais je trouve que ça sent un peu le foutage de gueule, surtout pour une PS4 qui touche à sa fin de vie.


Passer de Zelda BOTW à ça, ça fait honnêtement un peu mal.


Si tu t'attendais à du BOTW, logique que tu sois deçu car FF7 n'a jamais été penser comme ça (oui même le jeu de base comme dit plus haut).

Et perso ce que tu dis, moi c'est BOTW qui m'a fait cet effet à l'époque : énormément de louange (pas mal l'appelait "le meilleur open world de tous les temps") pour quelques bonnes idées certes, mais avec tous les tares d'un Open World des années 2000 (lore peu exploité, quete fed ex ET le farm complètement bete et méchant : coucou les temples qui se ressemblent tous, coucou les noix de Korugu qui font passer le farm des oeufs ou plume de pigeon dans les GTA pour une partie de plaisir : 900 !!!! A un tel niveau de masochisme ça montre vraiment qu'on savait pas quoi mettre dans l'open world.)


Perso j'en ai ma claque de cette mode de l'Open World à tout va où quasi tous les studios pour faire plaisir aux joueurs et faire plus de ventes se mettent à faire de l'Open World s'en savoir en faire un intéressant (les tares qu'avaient les Open World des années 2000, j'en peux plus à notre époque après des centaines d'Open World débarqués. Vaut mieux un jeu dirigiste dans ce cas.) et qui ait un vrai sens.

Après chacun ses attentes et goûts, mais pour moi un Open World doit avoir un vrai sens pour son Lore, son histoire et ses quêtes annexes, ça doit pas être juste mis en fan service où on va vite sentir qu'il y a pas de maîtrise du genre derrière. En ce sens The Witcher 3 va être dur à surpasser car il est énorme sur ces 3 points : même les quêtes annexes sont travaillés avec soin limite comme si c'était la quête principale, on est pas là à te demander d'aller chercher un marteau ou une noix à 500km pour te filer 200 pièces d'or ou pire un objet en carton ou de la réputation.


D'ailleurs en parlant de nostalgie, j'ai fini le remake de Resident Evil 3.

Bon déjà pour l'historique de mon appréciation du jeu, j'avais pas accroché au jeu de base à l'époque, c'était un 2.5 pour moi : du vu et revu. Du coup je ne fais pas parti des pleureuses criant au baclage du jeu et au foutage de gueule parce qu'il y a 2/3 choses qui ont été enlevé (sans compter que si ils ont été enlevé, c'est pour être remplacer par de nouvelles séquences dont une pas mal stressante).

Ils ont implanté un système d'esquive qui n'enlève rien au stress et est très utile car Nemesis c'est vraiment LE gros point fort du jeu : bien plus terrifiant que le jeu de base (bon passé la 1ere partie, on sait mieux le gérer plus ou moins bien car il reste dangereux, mais sur le 1er game vous chiez mou).

L'aventure est assez dynamique, on ne reste pas éternellement dans une zone, on est en phase avec le plot de l'histoire (fuir la ville et ce fucking Monstre) et les Boss Fight sont épiques (un peu trop salé pour l’ultime combat d'ailleurs arrivé au mode cauchemar/enfer)

Après les goûts et couleurs on préférera le 1 et 2 à celui là ou pas, mais perso je le trouve plus réussi que le jeu de base même si niveau gout personnel je place le remake du 1 et du 2 au dessus.

D'ailleurs ça parle d'un remake du 4, j'avoue ne pas comprendre quand tu as Code Veronica et le 0 qui ont bien plus vieilli niveau gameplay que celui là (meme si le 4 est très populaire) et d'un 8 qui partira sur le principe du mysticisme (ce qui était prévu de base pour le 4 quoi)
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DimSet
posté 15/04/2020 09:38
Message #14074


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Citation (johncoltrane @ 12/04/2020 13:16) *
Sinon civilisation VI sur ps4 c'est bien ?


Ouais c'est bien, tu vas mettre peut être un petit peu de temps à t'adapter à l'ergo (je dirai 1h ou 2, j'ai fait le didacticiel pour voir comment accéder à chaque menu etc..) et il y a quelques petits trucs relou de ce côté la, mais une fois que t'as pris tes reflexe de comment accéder à quoi à la manette c'est bon.


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I Like nice shit and I know how to get it, Hustle dumb ass, it's not rocket science or quantum physics.
L's
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Averell
posté 15/04/2020 12:17
Message #14075


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Doom en nightmare, quel bordel neokill@h.gif


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J'en suis au même niveau.
Sauf que moi je peux pas enchaîner 2 jours de suite :ph34r:

1970 - 2010
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Flow
posté 15/04/2020 12:57
Message #14076


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Je suis entrain de faire le God of War sur ps4, c'est sympa mais j'ai vraiment du mal avec le système de combat. Ça gache un peu le jeu je trouve.
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Jojo
posté 15/04/2020 13:04
Message #14077


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Pour être dans le thème pandémie j'ai terminé Days Gone, je m'attendais à une semi purge vu ce que j'avais aperçu des critiques à sa sortie mais j'ai passé un bon moment, j'imagine que pas mal de bugs ont été corrigés depuis.

Après l'histoire est classique et les personnages pas tous très inspirés (en plus d'avoir les trucs pénibles de pas mal d'open worlds et une IA débile pour les humains) mais l'environnement post apo, les paysages, la moto, les gunfights, les hordes etc... c'était plutôt fun.

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Maboune
posté 15/04/2020 14:13
Message #14078


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Citation (Flow @ 15/04/2020 13:57) *
Je suis entrain de faire le God of War sur ps4, c'est sympa mais j'ai vraiment du mal avec le système de combat. Ça gache un peu le jeu je trouve.

En quoi ?
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Ravié
posté 15/04/2020 14:38
Message #14079


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Je trouve justement le système de combat comme étant le point fort de God of War PS4.
Par contre le gros point faible qui m'a fait lâcher le jeu c'est la progression dans le jeu à base de leviers et de puzzles casse couilles pour gonfler la durée du jeu.
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NewYorkSup
posté 15/04/2020 16:01
Message #14080


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Citation (Maboune @ 15/04/2020 09:13) *
En quoi ?

Ben si le GOW est toujours un beat'em all, s'il aime pas le systeme de combat, il va pas aimer le jeu ph34r.gif.


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