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A quoi jouez-vous en ce moment ?
Jasonlives
posté 06/02/2017 09:30
Message #11781


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Citation (Kaelas @ 05/02/2017 11:31) *
J'en sais rien, peut être que c'est scripté selon ta position, le spécialiste ou si ton personnage a un malus de moral , ou alors le jet de dès s'effectue avant l'action et pas au déclenchement de l'action. Un tir raté indiqué à 90% de réussite, tu peux recharger ta save 40 fois tu vas le rater 40 fois.

Mais du coup c'est quoi le plaisir de jouer à un jeu ou ta réussite semble totalement random et imprévisible?
Joue aux machines à sous, ça sera le même trip mais au moins t'as une chance de gagner du blé quoi.
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Kaelas
posté 06/02/2017 12:50
Message #11782


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Citation (Lestermination @ 05/02/2017 16:08) *
En gros, le jeu calcule a l'avance so tu as réussi ton action ou pas, donc oui effectivement quand tu décide de tirer sur ce mec avec 90% de chance, le jeu a déja calculé bien avant si ce tir allait réussir ou pas. C'est justement pour éviter le coup du "je sauvegarde avant de tirer et si ca passe pas bah je recharge" ph34r.gif

Sur le premier XCOM c'était déja le cas, et ils avaient ajouté une option "Save Scum" pour justement enlever le pré-calcul. Sur XCOM 2 tu dois facilement trouver un mod pour enlever ca. Moi perso vu que je joue en Ironman je m'en branle un peu ph34r.gif


C'est un peu bizarre cette manière de dicter une façon de jouer au joueur " je ne veux pas que tu recharges ta partie donc je met un système bancal qui va te faire rager et encore plus t'inciter à reload". Quand tu as d'affiché un 8 chances sur 10 qui est en réalité un 0 chance sur 10 c'est spécial. Surtout dans un jeu ou le fait de save/reload tue tout plaisir de jeu et ou je pense qu'une majorité des joueurs ne l'utiliseraient pas avec un vrai système de jet de dès. De toutes manières il manque encore des choses à XCOM pour être vraiment bon au niveau de la stratégie comme le champ de vision des persos qui est parfois ..."particulier".


Citation (Jasonlives @ 06/02/2017 09:30) *
Mais du coup c'est quoi le plaisir de jouer à un jeu ou ta réussite semble totalement random et imprévisible?
Joue aux machines à sous, ça sera le même trip mais au moins t'as une chance de gagner du blé quoi.


Euh... tongue.gif On va dire que globalement sur 10 situations ou tu as 80% de chance de réussite avec un perso expérimenté tu vas réussir un bon nombre de fois, le raté correspondrait au hasard et donc rajoute un peu de réalisme. Le problème c'est pas le forme, en jeu ça passe et de toute manière plaisir en jeu ne s'arrête pas à un % de tirs réussis. C'est simplement le fond du système que je critique. Le jet de dès au moment de l'action et non pas prédéterminé c'est une base du JV comme du jeu de plateau ou du jeu de rôle. La au final on lance le dès pour toi avant l'action, on t'assure que c'est bon ça passe alors que le jeu sait que non.

Pour les machines à sous, tu as surtout beaucoup plus de chances d'en perdre laugh.gif
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Boulick
posté 06/02/2017 13:00
Message #11783


Bonjour
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Citation (Kaelas @ 06/02/2017 12:50) *
C'est un peu bizarre cette manière de dicter une façon de jouer au joueur " je ne veux pas que tu recharges ta partie donc je met un système bancal qui va te faire rager et encore plus t'inciter à reload". Quand tu as d'affiché un 8 chances sur 10 qui est en réalité un 0 chance sur 10 c'est spécial. Surtout dans un jeu ou le fait de save/reload tue tout plaisir de jeu et ou je pense qu'une majorité des joueurs ne l'utiliseraient pas avec un vrai système de jet de dès. De toutes manières il manque encore des choses à XCOM pour être vraiment bon au niveau de la stratégie comme le champ de vision des persos qui est parfois ..."particulier".

En quoi leur système fait rager et incite à reload ? Ca t'affiche 80% de réussite parce que c'est le vrai % qui a été pris en compte pour déterminer l'issue de ton action. Si tu fais pas de save/reload (qui "tue tout plaisir de jeu") tu te rends pas compte que le lancer de dé a été calculé avant et du coup tu rages pas.
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Kaelas
posté 06/02/2017 13:27
Message #11784


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Citation (Boulick @ 06/02/2017 13:00) *
En quoi leur système fait rager et incite à reload ? Ca t'affiche 80% de réussite parce que c'est le vrai % qui a été pris en compte pour déterminer l'issue de ton action. Si tu fais pas de save/reload (qui "tue tout plaisir de jeu") tu te rends pas compte que le lancer de dé a été calculé avant et du coup tu rages pas.


C'est vrai, c'est toi qui a raison sur le coup laugh.gif
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Jasonlives
posté 06/02/2017 14:12
Message #11785


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Citation (Kaelas @ 06/02/2017 12:50) *
C'est un peu bizarre cette manière de dicter une façon de jouer au joueur " je ne veux pas que tu recharges ta partie donc je met un système bancal qui va te faire rager et encore plus t'inciter à reload". Quand tu as d'affiché un 8 chances sur 10 qui est en réalité un 0 chance sur 10 c'est spécial. Surtout dans un jeu ou le fait de save/reload tue tout plaisir de jeu et ou je pense qu'une majorité des joueurs ne l'utiliseraient pas avec un vrai système de jet de dès. De toutes manières il manque encore des choses à XCOM pour être vraiment bon au niveau de la stratégie comme le champ de vision des persos qui est parfois ..."particulier".




Euh... tongue.gif On va dire que globalement sur 10 situations ou tu as 80% de chance de réussite avec un perso expérimenté tu vas réussir un bon nombre de fois, le raté correspondrait au hasard et donc rajoute un peu de réalisme. Le problème c'est pas le forme, en jeu ça passe et de toute manière plaisir en jeu ne s'arrête pas à un % de tirs réussis. C'est simplement le fond du système que je critique. Le jet de dès au moment de l'action et non pas prédéterminé c'est une base du JV comme du jeu de plateau ou du jeu de rôle. La au final on lance le dès pour toi avant l'action, on t'assure que c'est bon ça passe alors que le jeu sait que non.

Pour les machines à sous, tu as surtout beaucoup plus de chances d'en perdre laugh.gif

Nan mais c'est juste que tu dis que peu importe les proba affichés, en fait c'est déterminé autrement (comment?) et à l'avance.
En JdR, quand tu lances les dés tu sais quelles sont tes chances de succès, le kif c'est de les voir se réaliser ou pas.
Si tu te rends compte qu'en fait le MJ avait décidé à l'avance que t'allais rater (genre tu tires un 20 sur un d20 pour te voir annoncer un échec), tu changes de MJ.
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Boulick
posté 06/02/2017 14:24
Message #11786


Bonjour
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Citation (Jasonlives @ 06/02/2017 14:12) *
Nan mais c'est juste que tu dis que peu importe les proba affichés, en fait c'est déterminé autrement (comment?) et à l'avance.
En JdR, quand tu lances les dés tu sais quelles sont tes chances de succès, le kif c'est de les voir se réaliser ou pas.
Si tu te rends compte qu'en fait le MJ avait décidé à l'avance que t'allais rater (genre tu tires un 20 sur un d20 pour te voir annoncer un échec), tu changes de MJ.

Là c'est pas que le MJ a décidé à l'avance que t'allais rater. La bonne analogie ce serait le MJ qui t'a fait lancer cent fois un D20 en début de partie en notant les résultats dans l'ordre (et sans que tu aies le droit de voir tes résultats). Ensuite le jeu commence et la première fois qu'il a besoin que tu lances un D20 il regarde dans la liste le résultat de ton premier lancer, la seconde fois il prend le résultat de ton second lancer et ainsi de suite.

Bon je pense que tu changes de MJ quand même, parce que vlà le casse couille ph34r.gif
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Vaudou
posté 06/02/2017 16:42
Message #11787


There Will Be No Shame
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En gros cette mécanique du jeu est cassée. C'est assez rédhibitoire pour moi.

Dommage j'aime bien ce genre là, j'ai un très bon souvenir de Jagged Alliance 2 ( et les pourcentages affichés étaient corrects)


--------------------
"J'ai collé corps et âme aux ambitions du club." Edaourd

"Rabiot n'a pas joué en 2019, après 15-20 jours à un haut niveau il s'est écroulé" Sarri

"Je crois qu'il est de toute façon trop tard pour sauver le club, l’idéologie socialiste sentimentaliste mortifère en vogue l'a trop enfoncé." anakin7
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Charly Gaul
posté 06/02/2017 17:14
Message #11788


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Citation (Picollo @ 05/02/2017 12:43) *
Combien de temps entre la sortie du jeu et le DLC ? dks.jpg


1 semaine, le prochain DLC sort soon, c'est pas plus mal, tu reste dans l'ambiance du jeu en attendant peu de temps, autant RE7 et le premier DLC sont plutot bons, autant, le rapport prix/durée de vie c'est hardcore.

Pour ceux qui ont fait RE7 savez-vous qu'il est possible de faire une partie de billard dans le jeu ? 0,5 % des joueurs ont vu cette option, j'avoue etre passé a coté aussi.


--------------------
« J'ai regardé deux matchs du PSG juste pour le voir jouer, faire des passes. Il possède quelque chose de spécial. Le football est un jeu interactif et Pastore fait des trucs qui vous surprennent toujours. Pas de buts spéciaux, non, mais des passes fantastiques. Il est le joueur le plus créatif au monde. J'adore ce genre de joueurs »,

Canto for Flaco.
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Guilanboy
posté 06/02/2017 18:22
Message #11789


WHAT DOES THE FOX SAY ?
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Je préférais l'époque des bon vieux addon bien consistants sleep.gif un peu dans l'esprit de TW3


--------------------

Guilanboy meilleur recrue 2016.
Guilanboy > Meunier. @Le Trepied 30/11/16 13h59

Guilanboy il a fait comme Aimé Jacquet en 1998, il a enfanté un monstre.@Zorglub 04/12/16 00h02

Ce topic c'est le FC Barcelone et Guilanboy c'est Messi qui sort du centre de formation. @Le Trepied 04/12/16 14h55

J'suis moooort, Guilanboy il est direct dans le Top3 des meilleures arrivées @Zorglub 09/12/16 17h08
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Averell
posté 06/02/2017 19:01
Message #11790


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QUOTE (SantinoMassilia @ 06/02/2017 17:14) *
1 semaine, le prochain DLC sort soon, c'est pas plus mal, tu reste dans l'ambiance du jeu en attendant peu de temps, autant RE7 et le premier DLC sont plutot bons, autant, le rapport prix/durée de vie c'est hardcore.

Pour ceux qui ont fait RE7 savez-vous qu'il est possible de faire une partie de billard dans le jeu ? 0,5 % des joueurs ont vu cette option, j'avoue etre passé a coté aussi.

Ou ça la partie de billard ?!


--------------------
J'en suis au même niveau.
Sauf que moi je peux pas enchaîner 2 jours de suite :ph34r:

1970 - 2010
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Maboune
posté 06/02/2017 19:03
Message #11791


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Citation (Guilanboy @ 06/02/2017 18:22) *
Je préférais l'époque des bon vieux addon bien consistants sleep.gif un peu dans l'esprit de TW3


C'est clair. Sortir un DLC une semaine après la sortie du jeu, qui ne dure que 10h (?) en plus, faut oser.
Remarque ça n'a plus l'air de choquer grand monde.
Faut croire qu'à force de se faire enfiler, on ne la sent plus passer.
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Mamadieu
posté 06/02/2017 19:09
Message #11792


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10h c'est une très bonne durée de vie.
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Averell
posté 06/02/2017 19:59
Message #11793


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QUOTE (Mamadieu @ 06/02/2017 19:09) *
10h c'est une très bonne durée de vie.

Euh unsure.gif

C'est pas terrible


--------------------
J'en suis au même niveau.
Sauf que moi je peux pas enchaîner 2 jours de suite :ph34r:

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Mamadieu
posté 06/02/2017 20:04
Message #11794


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Par rapport à quoi ?
Pour un jeu de ce style 10h c'est très bien, je pense même que c'est un peu trop long et que ça s'essouffle dans la dernière partie.
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Kaelas
posté 06/02/2017 20:10
Message #11795


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Citation (Mamadieu @ 06/02/2017 20:04) *
Par rapport à quoi ?
Pour un jeu de ce style 10h c'est très bien, je pense même que c'est un peu trop long et que ça s'essouffle dans la dernière partie.


De ce style tu entends orienté Vr ?
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Averell
posté 06/02/2017 20:17
Message #11796


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QUOTE (Mamadieu @ 06/02/2017 20:04) *
Par rapport à quoi ?
Pour un jeu de ce style 10h c'est très bien, je pense même que c'est un peu trop long et que ça s'essouffle dans la dernière partie.

Une ou deux salles de boss n'auraient pas fait de mal entre la mine et la fin du jeu ainsi que deux trois énigmes un poil plus corsé


--------------------
J'en suis au même niveau.
Sauf que moi je peux pas enchaîner 2 jours de suite :ph34r:

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psycraft
posté 06/02/2017 20:25
Message #11797


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Citation (Boulick @ 06/02/2017 13:00) *
En quoi leur système fait rager et incite à reload ? Ca t'affiche 80% de réussite parce que c'est le vrai % qui a été pris en compte pour déterminer l'issue de ton action. Si tu fais pas de save/reload (qui "tue tout plaisir de jeu") tu te rends pas compte que le lancer de dé a été calculé avant et du coup tu rages pas.


Nan mais quand les yeux dans les yeux tu loupes un 99% à bout portant au shotgun avec ton dernier soldat à pouvoir jouer et que tu vois ce dernier que t'as mis un temps fou à monter en xp se faire éventrer derrière t'as tellement envie de tout casser.
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Noreaga
posté 06/02/2017 20:26
Message #11798


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Citation (Kaelas @ 06/02/2017 20:10) *
De ce style tu entends orienté Vr ?


Même pour un survival, 10 heures c'est bien.
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Mamadieu
posté 06/02/2017 20:29
Message #11799


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Citation (Kaelas @ 06/02/2017 20:10) *
De ce style tu entends orienté Vr ?

Les survival-horror.

Citation (Monsieur Patatineau @ 06/02/2017 20:17) *
Une ou deux salles de boss n'auraient pas fait de mal entre la mine et la fin du jeu ainsi que deux trois énigmes un poil plus corsé

On a pas du faire le même jeu, la dernière partie souffre déjà d'un problème de rythme et rajouter encore du contenu aurait pas arrangé le problème. Perso j'aurais surtout raccourcis le passage sur le bateau quand même pas très inspiré et celui des mines où tu sens que le jeu a juste envie d'en finir. Le jeu manque cruellement de variété dans son bestiaire et ses énigmes pour tenir plus de 10h... j'aurais préféré un jeu plus court mais mieux rythmé personnellement. J'ai retenu la première moitié du jeu, le reste beaucoup moins.
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Kaelas
posté 06/02/2017 20:39
Message #11800


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Citation (Noreaga @ 06/02/2017 20:26) *
Même pour un survival, 10 heures c'est bien.



J'ai du mal avec des jeux aussi rapides même bien scénarisés. Je n'y ai pas joué mais du peu que j'ai pu voir ça a l'air très spécial et plutôt réussit, dans l'ambiance ressentie plus que dans le scénario d'ailleurs. Les deux premiers RE duraient combien de temps ?

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