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A quoi jouez-vous en ce moment ?
Bab
posté 31/01/2017 20:21
Message #11761


Rock 'n Roll
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J'ai lu l'article de Gautoz sur Duelyst et ça me tente pas mal. Des gens y jouent ici ?


--------------------
Brylcreem, creatine, and a bag of Charlie Sheen.
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Kaelas
posté 31/01/2017 23:46
Message #11762


Légende
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Citation (Lestermination @ 31/01/2017 13:40) *
Long War 2 wub.gif

XCOM 2 était déja un très bon jeu de base, mais ce mod le rend tout simplement excellent

J'ai déja perdu deux campagnes et j'en redemande


Je veux bien plus de renseignements happy.gif
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NiIbraNiLemaitre
posté 01/02/2017 00:27
Message #11763


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Citation (Kaelas @ 31/01/2017 23:46) *
Je veux bien plus de renseignements happy.gif

Plus de classes, plus de soldats sur la map, plus d'armes, plus grande variété d'ennemis, plus d'ennemis sur la map, plus de missions...
C'est vraiment pour les fans par contre, un peu trop riche pour un débutant à XCOM.
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Lestermination
posté 01/02/2017 02:18
Message #11764


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Ouais, comme Long War pour le premier jeu, LW2 c'est vraiment ciblé pour ceux qui ont déja démonté le jeu de base.

L'un des gros défaut d'XCOM 2 était la linéarité du jeu. Ton chemin est tracé d'avance, et même si le jeu en lui même reste intéressant et difficile, c'était un peu redondant de refaire une campagne une fois le jeu fini en Legend/Ironman. Long War 2 change tout ca, rend les campagnes beaucoup plus imprévisible, que ce soit sur le plan stratégique ou pendant les combats en eux même. Si tu connais pas trop XCOM 2, difficile d'élaborer plus que ca par contre ph34r.gif
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Averell
posté 01/02/2017 03:22
Message #11765


#TeamZemmour
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Ca se joue en ligne ca genre Co op ?


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J'en suis au même niveau.
Sauf que moi je peux pas enchaîner 2 jours de suite :ph34r:

1970 - 2010
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NiIbraNiLemaitre
posté 01/02/2017 03:55
Message #11766


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Citation (Monsieur Patatineau @ 01/02/2017 03:22) *
Ca se joue en ligne ca genre Co op ?

Oui mais jamais essayé.
Pas trop le style de jeu qui se prête au multijoueur franchement...
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Lestermination
posté 01/02/2017 03:59
Message #11767


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Y'a un mode multijoueur pour s'affronter l'un l'autre, mais un mode coop ca marcherait pas vraiment avec le style du jeu.
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Averell
posté 01/02/2017 11:09
Message #11768


#TeamZemmour
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Merci pour les retours.

J'ai le XCOM2 sur le pc mais jamais passé plus loin que le tutoriel. Faut que je me lance un jour ou l'autre


--------------------
J'en suis au même niveau.
Sauf que moi je peux pas enchaîner 2 jours de suite :ph34r:

1970 - 2010
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Navet
posté 01/02/2017 14:05
Message #11769


Enculé d'ta race
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Citation (psycraft @ 31/01/2017 17:23) *
A ce propos le premier XCOM est gratuit jusqu'à demain : https://www.humblebundle.com/store/xcom-ufo...fense-free-game?


Merci Monsieur smile.gif
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Kaelas
posté 04/02/2017 08:18
Message #11770


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Citation (Lestermination @ 01/02/2017 02:18) *
Ouais, comme Long War pour le premier jeu, LW2 c'est vraiment ciblé pour ceux qui ont déja démonté le jeu de base.

L'un des gros défaut d'XCOM 2 était la linéarité du jeu. Ton chemin est tracé d'avance, et même si le jeu en lui même reste intéressant et difficile, c'était un peu redondant de refaire une campagne une fois le jeu fini en Legend/Ironman. Long War 2 change tout ca, rend les campagnes beaucoup plus imprévisible, que ce soit sur le plan stratégique ou pendant les combats en eux même. Si tu connais pas trop XCOM 2, difficile d'élaborer plus que ca par contre ph34r.gif


Si je demande c'est surement que je connais le jeu non ? mellow.gif

Petite question, il le mod supprime t'il la saloperie de limite de tours pour accomplir une mission ? Horrible ce truc qui te force à rusher comme un cochon.

Merci pour les infos smile.gif
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niramo
posté 04/02/2017 13:51
Message #11771


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Re-découvrir les jeux game cube avec dolphin wub.gif j'ai relancé une partie avec Jill sur RE1, que du bonheur, on est tellement loin de la RE7 vaches éventrées à chaque recoins sleep.gif


--------------------
Betteravier militant.
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Lestermination
posté 04/02/2017 18:00
Message #11772


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Citation (Kaelas @ 04/02/2017 08:18) *
Si je demande c'est surement que je connais le jeu non ? mellow.gif

Petite question, il le mod supprime t'il la saloperie de limite de tours pour accomplir une mission ? Horrible ce truc qui te force à rusher comme un cochon.

Merci pour les infos smile.gif


La limite de tours est conservée, ce qui n'est pas une décision super populaire, surtout vu que le nombre d'ennemi a été multiplié. Ceci dit perso ma solution c'est d'utiliser un mod qui ne décompte pas les tours du timer tant que ton équipe est concealed (Aucune idée de comment ils ont appelé ca en français ph34r.gif ). En faisant ca, je garde les limites de temps, mais je suis plus obligé de dash a travers la map en esperant pouvoir atteindre la zone d'evacuation

Stratégiquement, au lieu de te balader a travers la map pour scanner des trucs en attendant que les missions poppent, tu dois maintenant gérer la résistance zone par zone, en recrutant des résistants, en leur donnant des boulots, tu peut également leur assigner des superviseurs (soldats, ingénieur ou scientifique) qui peuvent booster le personnel et également traquer les espions faceless

Y'a également une mécanique d'infiltration pour chaque mission. Tu peut en théorie envoyer 12 soldats pour n'importe quelle mission, mais le plus de monde tu ramène, le plus longtemps ca prend. Envoyer 5 mecs ca te prendra 6 jours environ par exemple et en envoyer 10 ca te prendra deux semaines. Tant que tes soldats sont en infiltration, ils sont pas dispnnible pour les autres missions, et vu le tas de piste que tu peut recevoir en même temps, faut choisir, ou envoyer que des rookies a chaque mission ph34r.gif

Ah, et toutes les missions expirent au bout d'un certain temps, si ton équipe a pas infiltré la mission à 100% avant l'expiration, soit tu doit avorter l'opération, soit tu la lance quand même avec un surplus d'ennemi qui auront la dalle.

Honnêtement je t'ai a peine expliqué 10% du mod, c'est impressionant l'ampleur des changements.
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Bab
posté 05/02/2017 03:26
Message #11773


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Duelyst messieurs. Très bon CCG mixé à du jeu de plateau, plus une politique F2P hyper soft qui fait très plaisir. Des gens tentés ? Miam ? (sans rancune des branlées sur Hearthstone)


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Charly Gaul
posté 05/02/2017 10:12
Message #11774


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Le Dlc RE7, pas mal surtout l'escape game et le dernier mode ultra dur ethan doit mourir.

Prochain dlc a 15 boules, chez Capcom ca se touche severement quand meme.


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« J'ai regardé deux matchs du PSG juste pour le voir jouer, faire des passes. Il possède quelque chose de spécial. Le football est un jeu interactif et Pastore fait des trucs qui vous surprennent toujours. Pas de buts spéciaux, non, mais des passes fantastiques. Il est le joueur le plus créatif au monde. J'adore ce genre de joueurs »,

Canto for Flaco.
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Kaelas
posté 05/02/2017 11:01
Message #11775


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Citation (Lestermination @ 04/02/2017 18:00) *
La limite de tours est conservée, ce qui n'est pas une décision super populaire, surtout vu que le nombre d'ennemi a été multiplié. Ceci dit perso ma solution c'est d'utiliser un mod qui ne décompte pas les tours du timer tant que ton équipe est concealed (Aucune idée de comment ils ont appelé ca en français ph34r.gif ). En faisant ca, je garde les limites de temps, mais je suis plus obligé de dash a travers la map en esperant pouvoir atteindre la zone d'evacuation

Stratégiquement, au lieu de te balader a travers la map pour scanner des trucs en attendant que les missions poppent, tu dois maintenant gérer la résistance zone par zone, en recrutant des résistants, en leur donnant des boulots, tu peut également leur assigner des superviseurs (soldats, ingénieur ou scientifique) qui peuvent booster le personnel et également traquer les espions faceless

Y'a également une mécanique d'infiltration pour chaque mission. Tu peut en théorie envoyer 12 soldats pour n'importe quelle mission, mais le plus de monde tu ramène, le plus longtemps ca prend. Envoyer 5 mecs ca te prendra 6 jours environ par exemple et en envoyer 10 ca te prendra deux semaines. Tant que tes soldats sont en infiltration, ils sont pas dispnnible pour les autres missions, et vu le tas de piste que tu peut recevoir en même temps, faut choisir, ou envoyer que des rookies a chaque mission ph34r.gif

Ah, et toutes les missions expirent au bout d'un certain temps, si ton équipe a pas infiltré la mission à 100% avant l'expiration, soit tu doit avorter l'opération, soit tu la lance quand même avec un surplus d'ennemi qui auront la dalle.

Honnêtement je t'ai a peine expliqué 10% du mod, c'est impressionant l'ampleur des changements.



Impressionnant implosion du tibia.gif

Un des défauts majeur de ce jeu ce sont les pourcentages de réussites aux actions qui sont finalement scriptés, je m'explique : Tu as 80% de chance de réussir une action mais si le jeu a décidé que tu allais la rater, tu la rateras et à contrario limite hallelujah à 35% de chance va passer. Je me rappelle d'un Sniper qui avait 70% de réussir un tir simple et 45% avec oeil de lynx, le premier tir ratera toujours le second passera toujours quelle logique laugh.gif

Il n'y a pas de jet de dès (ce qu'on peut croire au début) c'est purement un script. Du coup le pourcentage sert à induire en erreur le joueur et non pas à lui indiquer la faisabilité d'une action. Qu'est que j'ai pu rager sur certaines actions cruciales dans quelques missions ou finalement l'indication de réussite ne sert qu'à te foutre dans la merde - gab.gif
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Boulick
posté 05/02/2017 11:04
Message #11776


Bonjour
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Et le jeu décide comment de si tu vas rater ou pas alors ?
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Kaelas
posté 05/02/2017 11:31
Message #11777


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Citation (Boulick @ 05/02/2017 11:04) *
Et le jeu décide comment de si tu vas rater ou pas alors ?


J'en sais rien, peut être que c'est scripté selon ta position, le spécialiste ou si ton personnage a un malus de moral , ou alors le jet de dès s'effectue avant l'action et pas au déclenchement de l'action. Un tir raté indiqué à 90% de réussite, tu peux recharger ta save 40 fois tu vas le rater 40 fois.
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Picollo
posté 05/02/2017 12:43
Message #11778


PRIMER CAVANER
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Citation (-Tosca @ 05/02/2017 10:12) *
Le Dlc RE7, pas mal surtout l'escape game et le dernier mode ultra dur ethan doit mourir.

Combien de temps entre la sortie du jeu et le DLC ? dks.jpg


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"On sera champions avec 10 points d'avance"
Victoire 2-0 avec un doublé de Cavani©
Vamos Edi©
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RUICOSTA
posté 05/02/2017 14:17
Message #11779


cela dit....
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Citation (Picollo @ 05/02/2017 12:43) *
Combien de temps entre la sortie du jeu et le DLC ? dks.jpg


Cela me choque même pas.

Certains annoncent déjà le nombre de DLC et leur date avant même que le jeu soit sorti rolleyes.gif

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Lestermination
posté 05/02/2017 16:08
Message #11780


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Citation (Kaelas @ 05/02/2017 11:31) *
J'en sais rien, peut être que c'est scripté selon ta position, le spécialiste ou si ton personnage a un malus de moral , ou alors le jet de dès s'effectue avant l'action et pas au déclenchement de l'action. Un tir raté indiqué à 90% de réussite, tu peux recharger ta save 40 fois tu vas le rater 40 fois.


En gros, le jeu calcule a l'avance so tu as réussi ton action ou pas, donc oui effectivement quand tu décide de tirer sur ce mec avec 90% de chance, le jeu a déja calculé bien avant si ce tir allait réussir ou pas. C'est justement pour éviter le coup du "je sauvegarde avant de tirer et si ca passe pas bah je recharge" ph34r.gif

Sur le premier XCOM c'était déja le cas, et ils avaient ajouté une option "Save Scum" pour justement enlever le pré-calcul. Sur XCOM 2 tu dois facilement trouver un mod pour enlever ca. Moi perso vu que je joue en Ironman je m'en branle un peu ph34r.gif
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