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[Extra] PSG eSports, A nous la Champions League (virtuelle)
footixnumba1
posté 21/05/2018 12:52
Message #1381


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Le rendu fait effectivement peut-être un peu cheap.
Cependant,au lieu de remettre une vulgaire coupe, ils représentent tous des items bien connus du jeu.
Ici la hache de Axe, plus tôt il y avait une radiance, le trophée de TI est le bouclier de l'Aegis.
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Maboune
posté 21/05/2018 13:41
Message #1382


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Citation (Zul @ 21/05/2018 13:21) *
je trouvais les trophées de lol hideux ben là c'est encore pire neokill@h.gif

Ca fait vraiment cheap leur bordel. Ce qui manque généralement dans l'esport, la classe ou le style.

Sinon j'ai regardé une partie des match y'a pas photo, on a une super équipe implosion du tibia.gif


Attends la coupe du MSI on dirait la coupe du monde de foot. wub.gif
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Azel
posté 21/05/2018 13:57
Message #1383


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J’ai essayé de regarder il y a deux semaine et je capte rien à DOTA. J’ai l’impression que les personnages se promènent sur la carte comme s’il n’y avait pas de phase de laining.
Sinon, pourquoi ne pas s’être mis sur Overwatch ? C’est un jeu qui monte, des franchises avec des noms de villes, pas d’équipes Fr…bref tout ce qu’il faut pour installer Paris dans le milieu du jeu vidéo.
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footixnumba1
posté 21/05/2018 14:05
Message #1384


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Le PSG ne souhaite pas s'aligner sur des jeux dits violents, en particulier les FPS ou TPS , pour des raisons évidentes d'image au moment où on accole au propriétaire une image de terroriste.

As-tu regardé avec des matches de DotA commentés ?
Concernant la phase de laning, cela peut se comprendre car le jeu a connu de nombreuses mises à jour pour autant de changements de meta.
Par exemple, la jungle est totalement délaissée en early game de nos jours, là où il s'agissait d'un secteur clé lors du patch de l'iron talion. En remontant encore plus loin dans le temps, il n'était pas rare de voir des dark seer, lone druid, enigma, nature prophet flash farm en jungle et débarquer ensuite sur une lane pour tout ravager grâce à leur ascendant économique.

Les mises à jour de cette année ont fait la part belle aux roamers qui vont chercher des kills sur les cores adverses grâce à l'apparition des shrines et bounty runes.
Suite au nerf quasi rituel de ces deux nouveautés, on revient peu à peu à des picks de supports capables de stabiliser les lanes avec du 2 1 2.

Le seul reproche que je ferais à cette meta est le fait que les stratégies sont limitées. Il faut des cores capables de se battre dans le mid game avec des capacités de détruire les bâtiments (car la seule condition de victoire est de détruire l'ancient).
Voilà pourquoi on voit de la Death Prophet, du Gyrocopter etc à gogo. Le pick spectre de PSG.LGD et leur victoire était donc rafraîchissant car il s'agit d'un des plus faibles carrys en laning phase.
Ce serait bien de revenir à une meta comme on a pu le voir lors de TI 3 où l'on pouvait gagner en misant tout sur le "rat" (focus sur les bâtiments), aussi bien qu'en misant sur du teamfight ou sur du greedy (Alchemist, Antimage etc).
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Kaelas
posté 21/05/2018 16:48
Message #1385


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Citation (Zul @ 21/05/2018 13:21) *
je trouvais les trophées de lol hideux ben là c'est encore pire neokill@h.gif

Ca fait vraiment cheap leur bordel. Ce qui manque généralement dans l'esport, la classe ou le style.


Sinon j'ai regardé une partie des match y'a pas photo, on a une super équipe implosion du tibia.gif


C'était pas mal le MSI pourtant.
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Roth3n
posté 21/05/2018 18:36
Message #1386


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Citation (footixnumba1 @ 21/05/2018 15:05) *
Le seul reproche que je ferais à cette meta est le fait que les stratégies sont limitées. Il faut des cores capables de se battre dans le mid game avec des capacités de détruire les bâtiments (car la seule condition de victoire est de détruire l'ancient).
Voilà pourquoi on voit de la Death Prophet, du Gyrocopter etc à gogo. Le pick spectre de PSG.LGD et leur victoire était donc rafraîchissant car il s'agit d'un des plus faibles carrys en laning phase.
Ce serait bien de revenir à une meta comme on a pu le voir lors de TI 3 où l'on pouvait gagner en misant tout sur le "rat" (focus sur les bâtiments), aussi bien qu'en misant sur du teamfight ou sur du greedy (Alchemist, Antimage etc).


Assez d'accord et depuis 7.00 et ses shrines de merde où l'ennemi peut en plus TP ça laisse encore moins d'espaces aux split pushers. Cette meta m'emmerde aussi un peu.
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noa
posté 22/05/2018 20:39
Message #1387


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Citation
« Fortnite » : un budget colossal pour le lancement d’une scène e-sport

La société américaine derrière le jeu vidéo phénomène de 2018, Epic Games, a annoncé 100 millions de dollars de dotation pour les compétitions sur son titre.

C’est ce qu’on appelle une annonce massue. Alors que Fortnite n’en finit plus de convaincre les joueurs depuis le lancement à l’été 2017 de son mode « battle royale » – des parties à 100 en même temps –, la société à son origine, Epic Games, a déclaré vouloir doter ses futures compétitions e-sportives d’un montant faramineux de 100 millions de dollars (85 millions d’euros).

A titre de comparaison, comme le fait remarquer Scott Smith, alias « SirScoots », vétéran américain de la scène e-sport, c’est plus que les dotations 2017 des 10 jeux les plus importants réunis. L’ensemble du prize pool – les récompenses financières pour les joueurs – s’établit en effet à 91,2 millions de dollars.

Le jeu le plus généreux, Dota 2, soutenu par le grand groupe américain Valve, a ainsi versé 38 millions de dollars sur l’année. Playerunkown’s Battlegrounds, dit PUBG, le jeu star de 2017 dont Fornite s’inspire, a, lui, annoncé une dotation modeste de 2 millions de dollars pour son premier événement e-sport officiel, à la fin de juillet à Berlin, la PUBG Global Invitational 2018. Epic ne précise toutefois pas si les 100 millions seront répartis sur un seul, ou plus vraisemblablement, plusieurs tournois.

Si Fortnite est par nature un jeu compétitif – dans ses parties à 100, seul ou en équipe, les derniers survivants sont les vainqueurs –, il ne dispose pas encore de scène e-sportive organisée. Or le développement de structures spécifiques (ligues, équipes, dotations…) est aujourd’hui considéré comme indispensable pour pérenniser le succès d’un jeu vidéo compétitif.

Un premier tournoi Fortnite informel s’est déroulé en février 2018 à Las Vegas, présenté par Tyler Blevins, dit « Ninja », la star de ce jeu vidéo, avec une dotation de « seulement » 50 000 dollars. A l’occasion de l’E3, le Salon mondial annuel du jeu vidéo, qui se tiendra à la mi-juin à Los Angeles, Epic organisera un tournoi de démonstration baptisé Pro-Am, qui opposera des vedettes de la scène Fortnite à des célébrités extérieures au jeu vidéo, sur le modèle du match événement entre « Ninja » et le rappeur Drake, en mars, qui avait battu des records d’audience sur Internet.

http://www.lemonde.fr/pixels/article/2018/...time=1526987648


On va niquer le fpf grâce à l'e-sport ibr.gif
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Azel
posté 23/05/2018 11:57
Message #1388


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Citation (footixnumba1 @ 21/05/2018 15:05) *
Le PSG ne souhaite pas s'aligner sur des jeux dits violents, en particulier les FPS ou TPS , pour des raisons évidentes d'image au moment où on accole au propriétaire une image de terroriste.

As-tu regardé avec des matches de DotA commentés ?
Concernant la phase de laning, cela peut se comprendre car le jeu a connu de nombreuses mises à jour pour autant de changements de meta.
Par exemple, la jungle est totalement délaissée en early game de nos jours, là où il s'agissait d'un secteur clé lors du patch de l'iron talion. En remontant encore plus loin dans le temps, il n'était pas rare de voir des dark seer, lone druid, enigma, nature prophet flash farm en jungle et débarquer ensuite sur une lane pour tout ravager grâce à leur ascendant économique.

Les mises à jour de cette année ont fait la part belle aux roamers qui vont chercher des kills sur les cores adverses grâce à l'apparition des shrines et bounty runes.
Suite au nerf quasi rituel de ces deux nouveautés, on revient peu à peu à des picks de supports capables de stabiliser les lanes avec du 2 1 2.

Le seul reproche que je ferais à cette meta est le fait que les stratégies sont limitées. Il faut des cores capables de se battre dans le mid game avec des capacités de détruire les bâtiments (car la seule condition de victoire est de détruire l'ancient).
Voilà pourquoi on voit de la Death Prophet, du Gyrocopter etc à gogo. Le pick spectre de PSG.LGD et leur victoire était donc rafraîchissant car il s'agit d'un des plus faibles carrys en laning phase.
Ce serait bien de revenir à une meta comme on a pu le voir lors de TI 3 où l'on pouvait gagner en misant tout sur le "rat" (focus sur les bâtiments), aussi bien qu'en misant sur du teamfight ou sur du greedy (Alchemist, Antimage etc).

Merci. Pour les commentaires, j'ai pas écouté pour être honnête. Ayant pas mal joué à LOL au début je pensai pouvoir suivre le dérouglement même sans connaitre les compétences des personnages....sauf que c'est vraiment différent.
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footixnumba1
posté 28/05/2018 20:33
Message #1389


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On entre dans une phase de mises à jour et donc bouleversement de la meta pre TI 8.
Virtus Pro, en l'absence de PSG.LGD a littéralement "stomp" tous leurs adversaires (10 victoires à 0). Il sera intéressant de voir qui s'adaptera le mieux et pourra prétendre à la victoire suprême.
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Zander
posté 01/06/2018 09:11
Message #1390


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Une présentation de PSG.LGD par JOL (Jeux Online)

JOL PSG.LGD
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footixnumba1
posté 08/06/2018 12:12
Message #1391


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Plutôt d'accord avec cette présentation et celles des autres équipes engagées exceptée celle de Team LIQUID qui me semble trop sévère.

Actuellement se déroule le China Dota 2 SuperMajor avec un prize pool de 1,5 M de dollars.

Après une victoire initiale 2-1 contre MINESKI, PSG.LGD a surclassé l'ogre VP afin de s'adjuger une place pour la finale de l'upper bracket (minimum top 3).
Ils y affronteront l'autre grosse team, LIQUID, dans le but d'accéder à la grande finale.
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footixnumba1
posté 09/06/2018 14:11
Message #1392


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PSG.LGD affronte actuellement team LIQUID dans l'upper/winner bracket.
Le vainqueur accédera à la grande finale, le vaincu devra en découdre avec VP dans la lower/loser bracket finale.

Visible sur https://www.twitch.tv/pgl_dota2 ou la dotatv directement.
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Maboune
posté 11/06/2018 16:37
Message #1393


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Je regarde JvTV pour l'E3 ils ont des sièges PSG esport. unsure.gif
Ça vient du partenariat avec Webedia j'imagine ? Assez étrange tout de même.
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Zander
posté 26/06/2018 07:00
Message #1394


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Voila les 18 qualifiés pour The International 2018

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noa
posté 09/08/2018 10:42
Message #1395


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Monster devient sponsor maillot jew.gif
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footixnumba1
posté 14/08/2018 09:40
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A quelques jours du début de la compétition majeure de DOTA 2, The Internationals 8 (TI8), la composition des groupes est dévoilée.

https://twitter.com/Dota2Major/status/1029049495181565953

L'évènement se déroulera à Vancouver selon le programme suivant :

Group Stage - 15 Août - 18 Août, 2018

Les 18 équipes participantes seront réparties en 2 groupes dans lesquels elles seront opposées dans un tournoi toutes rondes.
Chaque confrontation sera disputée en Best of 2 (Bo2).
Les 4 meilleures équipes de chaque groupe progresseront vers l' Upper Bracket de l'Evènement Principal (Main Event).
L'équipe figurant à la dernière place de chaque groupe sera éliminée.
Les équipes restantes seront reversées dans le Lower Bracket de l'Evènement Principal.

Main Event - 20 Août - 25 Août, 2018

Seize équipes s'affronteront lors d'un tournoi à double élimination pendant six jours.
Huit équipes débuteront dans l'Upper Bracket, huit autres dans le Lower Bracket.
Le premier tour de Lower Bracket sera un Bo1, les Grandes Finales seront un Bo5, et tous les autres tours seront des Bo3.

Le prize pool est de plus de 24 M$ dont plus de 10 M$ seront alloués au vainqueur final.

https://twitter.com/Dota2Major/status/1028167870503636993
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footixnumba1
posté 14/08/2018 10:07
Message #1397


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L'équipe de PSG.LGD (numéro 3 du circuit professionnel) se retrouve dans le groupe A, groupe très relevé.

Dans ce "groupe de la mort", ils devront découdre avec notamment :

-Team Liquid (numéro 2) : champion en titre (TI7) et véritable rouleau compresseur lors du récent China SuperMajor

-Mineski (numéro 5) : première équipe d'Asie du Sud-Est à remporter un Major organisé/sponsorisé par Valve

-VGJ.Thunder (numéro 8) : équipe de "vétérans" chinois, toujours bien placés (toujours dans les trois premières places des tournois qu'ils ont disputés au cours des 8 derniers mois)

-Fnatic : vainqueur des phases qualificatives d'Asie du Sud-Est

-OG : vainqueur des phases qualificatives d'Europe

-Winstrike Team : vainqueur des phases qualificatives de la CEI

-IG : deuxième des phases qualificatives de Chine

-EG : deuxième des phases qualificatives D'Amérique du Nord
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footixnumba1
posté 15/08/2018 01:56
Message #1398


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Trouvez ci-dessous les liens avec les horaires des différentes oppositions :
https://www.joindota.com/en/matches

http://www.dota2.com/international/schedule/?l=french

Premier match de PSG.LGD dans exactement 15 heures contre l'équipe européenne OG (détentrice du plus grand nombre de majors).

Les matches sont visibles sur le client Steam ou sur la plateforme twitch.
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footixnumba1
posté 15/08/2018 14:48
Message #1399


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A quelle place pensez-vous que finira l'équipe PSG.LGD lors de cette coupe du monde de DOTA 2, The Internationals 2 ?

Qui est selon-vous le favori à la victoire finale ?
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footixnumba1
posté 15/08/2018 16:45
Message #1400


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https://www.twitch.tv/froggedtv

https://steamcommunity.com/broadcast/watch/76561198198486997

Premier match dans 15 minutes.
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