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Rimworld
psycraft
posté 09/10/2016 17:33
Message #61


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Putain double heat wave coup sur coup, les températures montent à 60°c en extérieur et 45 en intérieur. La chambre froide ne peut évidemment pas suivre et je parle même pas de mes fûts de bière qui sont devenus avariés. Pire 2 de mes 3 captifs sont devenus dingues avec la chaleur et ont tué le 3ème avant de tenter de s'évader. Je les ai repris dans la douleur mais il y a du sang partout c'est pas beau à voir. Entre ça et un event du genre super orage sans pluie mais dont la foudre surpuissante à rayé de la carte 25% de la végétation de la map suite aux incendies.

Je survis mais chaude ambiance. a-m13.gif
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Averell
posté 09/10/2016 20:19
Message #62


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Je viens d'avoir un truc sympa neokill@h.gif

Faut savoir que je me fais une base de porc, de la grosse recherche, des batteries de partout pour tenir lhiver. Pas mal de Healroot pour preparer la medecine du future et tout. Sur un raid un de mon trio de depart se fait salement amoché avec deux infections mais on le soigne et tout, tout va bien.

Et la d'un coup "new area discovered" deux geologistes morts, tué par des scythers mellow.gif

Les trucs se ramenent direct a la base, knock out 2 puis 3 de mes types (sur 5), le 4eme tombe aussi assez vite avant que le dernier arrivé de la colonie en descende 3 a lui seul. Tout va pour le mieux sauf qu ils ont detruit la base assez vite c fdp. Donc je lui dis de remettre au moins un panneau solaire et la chambre froide histoire de pas perdre la bouffe. Le mec se met au boulot mais evidemment il se fait enculer par le prisonnier qui finit par s'echapper et s'arme d'un stock de bois.

Je sais pas si je déteste ce jeu ou si je kiff neokill@h.gif

Update :

Je remets la partie en plein écran je lance pour voir si un event arrive.

Quelqu'un appelle au secours, j'accepte evidemment.

La meuf se ramene : Incapable de : violence. Ca part bien.

Je lui dis de ramener mon dernier colon inconscient dans un lit et de se cacher. Javais pas eu le temps de reconstruire la chambre de se colon donc evidemment les raiders sont venu le pecho.

Je repars donc de zero avec une vieille qui arrive d'une autre planete avec des corps de partout a enterrer.

Incapable de violence évidemment

Sinon jai mis un mec dans un crypto casket, comment je le sors de la ?


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Averell
posté 09/10/2016 20:31
Message #63


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La vieille non violente qui a fini par peter un boulon et a voulu attaquer a main nue une autruche et qui s'est fait mettre KO direct, j'en peux plus neokill@h.gif kratos77.gif


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psycraft
posté 09/10/2016 22:16
Message #64


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C'est sympa de voir les autres galérer aussi. kratos77.gif

Là je relance la partie nouveau Flash Storm unsure.gif :



Une bonne partie de la map y est encore passée, heureusement que ma base n'est pas dans cette zone.

En guise de consolation le jeu m'envoie une meute de 9 yorkshires qui se joignent à mon groupe. neokill@h.gif
Sérieux j'en fait quoi, stat : 2 dps par tête de pipe, ils seraient même pas capables de venir à bout d'un rat et ça va taper dans mes stocks de bouffe alors que je suis en galère après l'épisode précédent. Soit je les abat cache pour faire un peu de viande soit j'attends une éventuelle venue d'une caravane de marchands pour essayer de faire un billet.
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Averell
posté 09/10/2016 22:18
Message #65


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N'importe quoi le coup des yorkshire.

Laisse les crever jusqu'une arrivee potentielle de marchand. Tu peux leur interdire le garde manger.

Sinon jai recupéré un artiste la, je lui fais faire des sculptures en boucle, j'espere ca va ramener du fric


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Averell
posté 09/10/2016 22:37
Message #66


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Je viens davoir la heatwave aussi, il fait 50 chez moi malgré le cooler, c'est parce que tout est en bois chez moi et pas dans la pierre ? Impossible de rafraichir une piece


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NiIbraNiLemaitre
posté 09/10/2016 22:37
Message #67


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Faut mettre quelques sculptures chez toi aussi, histoire d'améliorer l'intérieur. Pareil pour les meubles, il faut avoir au moins la qualité normal. L'humeur des colons s'en ressent quand ils vivent dans un environnement luxueux.
Pour les pets, faut bouffer tout ce qui ne transporte pas, ne fait pas d'oeufs, lait ou laine.

Sinon pour les canicules, il faut mettre plusieurs climatiseurs (tu les éteints quand la température redevient acceptable). Créer une zone tampon fraiche pour pas que la température monte à chaque fois qu'un colon ouvre la porte du congélo, c'est pas mal aussi.

Sinon, vous commencez à expérimenter les problèmes de faire sa base dans la montagne... Les anciens dangers, c'est presque toujours game over tant que tu n'es pas suréquipé.
Le pire, c'est les infestations d'insectes...
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Averell
posté 09/10/2016 22:43
Message #68


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Et sinon faire pousser des psychotropes c'est pas mal dans l'optique de la revente ?

Jaimerais bien me specialiser dans la vente de drogues intergalactique ph34r.gif


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NiIbraNiLemaitre
posté 09/10/2016 22:49
Message #69


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Citation (Monsieur Patatineau @ 09/10/2016 23:43) *
Et sinon faire pousser des psychotropes c'est pas mal dans l'optique de la revente ?

Jaimerais bien me specialiser dans la vente de drogues intergalactique ph34r.gif

Il ne faut jamais se spécialiser. Faire un peu d'art, un peu de couture, un peu de drogues... Mais oui, ça se vend très bien (surtout transformés).
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Averell
posté 09/10/2016 22:54
Message #70


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T'as pas sous la main une bonne save day one en alpha 15? Avec de bons colons ?


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NiIbraNiLemaitre
posté 09/10/2016 23:10
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Citation (Monsieur Patatineau @ 09/10/2016 23:54) *
T'as pas sous la main une bonne save day one en alpha 15? Avec de bons colons ?

Il y a le mod Prepare carefully: (le lien est légal, forum du site officiel)

https://ludeon.com/forums/index.php?topic=6261.0

Tu peux faire ce que tu veux de tes colons, si tu es raisonnable et que tu leur mets des traits négatifs marrants, ce n'est pas vraiment du cheat, juste du gain de temps à ne pas randomiser pendant trois heures...

Ma dernière partie, en tribu, je me suis fait:

-1 médecin/cuisinier, Frightened Child, Cave Tender, Psychopathe, Pyromane, Très névrosé
-1 chercheur/social/artiste, Chess Master, Lore Keeper, Magnifique, Trop intelligent, Pessimiste
-1 chasseur/planteur, Tribe Child, Loner, Main Verte, Tireur prudent, Affreux
-1 mineur/constructeur, Cave Child, Digger, Cogneur, Volonté de fer, Voix ennuyeuse
-1 crafteur/soldat, Mercenary Recruit, Weaver, Sanguin, Tavailleur né, Mauviette

Tous les points au minimum sauf pour le chasseur à qui j'ai mis 6 en dressage. Malnutrition pour tout le monde. Biome savane.
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psycraft
posté 09/10/2016 23:15
Message #72


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Citation (Monsieur Patatineau @ 09/10/2016 23:18) *
N'importe quoi le coup des yorkshire.

Laisse les crever jusqu'une arrivee potentielle de marchand. Tu peux leur interdire le garde manger.

Sinon jai recupéré un artiste la, je lui fais faire des sculptures en boucle, j'espere ca va ramener du fric


Ouais j'ai créé une zone spéciale pour les parquer un peu à l'écart avec une stockpile dédiée aux croquettes que je leur dépose de temps en temps histoire de les garder en vie en attendant un marchand, je dois pouvoir en tirer 100 balles chacuns.

Sinon effectivement les oeuvres d'art ça prend du temps à la réalisation mais ça vaut des sous. J'ai une meuf avec 14 ou 15 en la matière, je lui ai fait faire 2 sculptures en marbre déjà. Elles valent 2000 et 4000 mais deux fois moins à la revente j'imagine.

Citation (NiIbraNiLemaitre @ 09/10/2016 23:37) *
Sinon, vous commencez à expérimenter les problèmes de faire sa base dans la montagne... Les anciens dangers, c'est presque toujours game over tant que tu n'es pas suréquipé.
Le pire, c'est les infestations d'insectes...


Suffit de pas ouvrir de brèches dans ces zones pour pas qu'il y ait de danger non? Car faut avouer que ça a pas mal d'avantages de faire sa base dans la montagne.
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NiIbraNiLemaitre
posté 09/10/2016 23:20
Message #73


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Pour les oeuvres d'arts, il vaut mieux faire des petites, c'est plus rapide, tu peux plus facilement les poser et globalement c'est plus facile de trouver des marchands qui ont les moyens de les acheter...

Et oui, il suffit de ne pas découvrir la zone mais parfois tu ne fais pas gaffe... Et les insectes creusent la roche si tu les découvre, il faut vite les entourer de triples murs, faire une ouverture et balancer cocktail molotov, grenades... avant qu'ils se reproduisent à la vitesse de la lumière...
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psycraft
posté 09/10/2016 23:23
Message #74


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Pour le coup ça fait flipper tes histoires d'insecte, je savais même pas qu'il y en avait. ph34r.gif
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NiIbraNiLemaitre
posté 09/10/2016 23:26
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Citation (psycraft @ 10/10/2016 00:23) *
Pour le coup ça fait flipper tes histoires d'insecte, je savais même pas qu'il y en avait. ph34r.gif

C'est ma hantise dans ce jeu. Et c'est pourquoi j'ai arrêté de jouer en ironman.
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Averell
posté 10/10/2016 14:31
Message #76


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Bon début jusque la.

Jai fait gaffe aux temperatures, elles sont moyennes dans l'ensemble avec des pics a 32 l'ete mais tout va bien dans l'ensemble.

Je viens de buter 8 Alphabeavers qui menacait la foret environnante julm3.png

Malheureusement mes tireurs d'élite ont descendu notre biche aussi :chirac:

Dans l'ensemble j'apprends a chaque partie un peu plus, hate de voir comment je vais me faire baiser cette fois ci!


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psycraft
posté 10/10/2016 15:35
Message #77


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Bah moi, peu après l'avertissement de niibra hier je me suis fait ruiné ma partie par deux nids d'insectes ça m'a calmé. J'ai vu qu'on pouvait supprimer cet event dans l'éditeur de scénario présent au lancement de la partie, j'hésite à le faire pour ma prochaine ou plus simplement essayer de me préparer à cette éventualité.
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Kaelas
posté 10/10/2016 15:59
Message #78


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Après-demain (plus le temps de jouer d'ici la) j'aurai surement l'électricité pour la première fois ibr.gif
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Lask
posté 10/10/2016 17:56
Message #79


Il se fait retirer deux côtes, la suite va vous étonner
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Ma petite colonie dans la toundra s'en sort pas mal, à chaque raid ça devient de plus en plus costaud mais les sacs de sables et les deux bons tireurs (11 / 12) font un mal de chien.

Je n'arrive pas à faire de l'élevage, on peut dompter les bêtes mais ça marche jamais chez moi.

Je pige rien aux histoires de zones, comment interdire aux animaux certains coins par exemple.
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Averell
posté 10/10/2016 18:47
Message #80


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QUOTE (Kaelas @ 10/10/2016 16:59) *
Après-demain (plus le temps de jouer d'ici la) j'aurai surement l'électricité pour la première fois ibr.gif

Je construit directement l'électricité Perso avec le petit chauffage qui va bien pour la pièce centrale.

3 panneaux solaires et 3 batteries direct.

Après je fais un système raccordé à quasi rien avec un fuel generator et un set de 3 batteries. Elles se remplissent très lentement mais ça fait un set de secours en cas de pépin.

Pas d'électricité pas de chambre froide autant dire une mort assurée


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